구현 소스 ArrayStack.h #ifndef ARRAYSTACK_H #define ARRAYSTACKT_H #include #include typedef int ElementType; // 데이터를 가지는 Node 구조체 선언 typedef struct tagNode{ ElementType Data; }Node; // 스택 구조체 선언 typedef struct tagArrayStack{ int Capacity; // 배열로 구현하기 때문에 전체 용량을 제한함 int Top; // 가장 최근에 들어온 데이터의 인덱스를 가지는 Top Node* Nodes; // 데이터 }ArrayStack; void AS_CreateStack(ArrayStack** Stack, int Capacity); // stac..
코드 CDDL.h #ifndef CDLL_H #define CDLL_H #include #include typedef int ElementType; typedef struct tagNode{ ElementType Data; struct tagNode *PrevNode; struct tagNode *NextNode; } Node; Node* CDLL_CreateNode(ElementType NewData); // 노드 생성 void CDLL_DestroyNode(Node* Node); // 노드 파괴 void CDLL_AppendNode(Node** Head, Node* NewNode); // 노드를 추가하는 함수 - 링크드 리스트 젤 끝(tail)에 추가 void CDLL_InsertAfter(Node*..
코드 DLL.h #ifndef DLL_H #define DLL_H #include #include typedef int ElementType; typedef struct tagNode{ ElementType Data; struct tagNode *PrevNode; struct tagNode *NextNode; } Node; Node* DLL_CreateNode(ElementType NewData); // 노드 생성 void DLL_DestroyNode(Node* Node); // 노드 파괴 void DLL_AppendNode(Node** Head, Node* NewNode); // 노드를 추가하는 함수 - 링크드 리스트 젤 끝(tail)에 추가 void DLL_InsertAfter(Node* Curren..
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