구현소스 ExpressionTree.h #ifndef EXPRESSION_TREE_H #define EXPRESSION_TREE_H #include #include #include typedef double Element; typedef struct tagETNode { struct tagETNode* Left; struct tagETNode* Right; Element Data; } ETNode; // 노드생성 ETNode* ET_CreateNode(Element NewData); // 노드 파괴 void ET_DestroyNode(ETNode* Node); // 수식 트리 파괴 - 후위순회 void ET_DestroyTree(ETNode* Root); // 전위 순회 void ET_PreorderPr..
구현 소스 LCRSTree.h #ifndef LCRSTREE_H #define LCRSTREE_H #include #include typedef char Element; // Left child Right Sibling Tree Struct 선언 typedef struct tagLCRSNode{ struct tagLCRSNode* LeftChild; struct tagLCRSNode* RightSibling; Element Data; } LCRSNode; LCRSNode* LCRS_CreateNode(Element NewData); void LCRS_DestroyNode(LCRSNode* Node); void LCRS_DestroyTree(LCRSNode* Root); // DestroyTree 함수는 ..
- Total
- Today
- Yesterday
- Data Structures in C
- 뇌를 자극하는 알고리즘
- Digits Folding
- Ice Climber
- Hash table
- Stack
- IntersectRect
- Game project
- 2D Game Project
- Queue
- WinAPI
- PackMan
- Kinect Game Project
- 그림 맞추기 게임
- Tree
- Pixel 색상값으로 구현한 간단한 충돌
- WM_CONTEXTMENU
- PtInRect
- Linked list
- 열혈강의C
- WM_TIMER
- quick sort
- Farseer Physics
- Win32 API
- 윈도우즈 API 정복
- graph
- MFC 예제
- SetTimer
- Kinect Programming
- Tales of the Float Land
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |