구현 소스 ArrayStack.h #ifndef ARRAYSTACK_H #define ARRAYSTACKT_H #include #include typedef int ElementType; // 데이터를 가지는 Node 구조체 선언 typedef struct tagNode{ ElementType Data; }Node; // 스택 구조체 선언 typedef struct tagArrayStack{ int Capacity; // 배열로 구현하기 때문에 전체 용량을 제한함 int Top; // 가장 최근에 들어온 데이터의 인덱스를 가지는 Top Node* Nodes; // 데이터 }ArrayStack; void AS_CreateStack(ArrayStack** Stack, int Capacity); // stac..
Programming/뇌를 자극하는 알고리즘
2010. 10. 2. 00:03
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- WM_CONTEXTMENU
- Data Structures in C
- Game project
- Tree
- Digits Folding
- quick sort
- Farseer Physics
- Stack
- Pixel 색상값으로 구현한 간단한 충돌
- PtInRect
- graph
- Ice Climber
- Linked list
- Hash table
- Win32 API
- MFC 예제
- 열혈강의C
- 뇌를 자극하는 알고리즘
- WinAPI
- Tales of the Float Land
- Kinect Game Project
- 그림 맞추기 게임
- WM_TIMER
- 2D Game Project
- PackMan
- SetTimer
- Kinect Programming
- IntersectRect
- 윈도우즈 API 정복
- Queue
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함